17 avr. 2014

Les Jeux Vidéo #16 - Liens pour aller plus loin


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Quelques liens pour pousser la réflexion :


Console de jeu vidéo

- Un groupe concernant les jeux vidéo en bibliothèque s'est créé sur Facebook, vous pouvez le trouver en cliquant ici.

- Ce Tumblr rassemble diverses informations sur les jeux vidéo en bibliothèque.


- Le blog Ludicité sur la gamification et les jeux dans l'espace public vient d'annoncer sa fermeture, mais il se poursuit sur l'Arène de Montréal.

- Le magazine de la BPI, De ligne en ligne, a consacré un intéressant dossier au jeu vidéo. Vous pouvez feuilleter ce numéro à l'adresse suivante.

-Le dossier du numéro 605 de la revue L'école des parents est dédié aux "enjeux du jeu". Vous pouvez consultez le sommaire sur le site de la fédération nationale de l'école des parents et des éducateurs.





E-dossier :


#1 Romans qui traitent de jeux vidéo - bibliographie par Laurent Bazin

Chiffres et données :
#2 Enquête de l’association Ic@re sur le rapport des jeunes aux jeux vidéo 
#3 Rapport du CNC sur le marché du jeu vidéo en 2012

Études et analyses :
#4 État des lieux de la recherche sur le jeu vidéo dans les universités françaises
#5 Chaîne Youtube Sébastien Genvo 
#6 Le site de OMNSH : Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
#7 Les représentations sexuées dans les jeux vidéo, Fanny Lignon
#8 Entretien avec Alexis Blanchet
#9 Influence positive des jeux vidéo, entretien avec Vanessa Lalo
#10 Jeux vidéo et pédagogie, entretien avec Samuel Rufat

Jeux vidéo en pratique :
#11 Expériences en bibliothèques
#12 « Beyond Two Souls », à la frontière du jeu vidéo et du cinéma 
#13 Koezio, parc d’attraction hi-tech

Quelques liens pour aller plus loin :
#14 Une sélection de références 
#15 Exposition Jeux Vidéo à la Cité des Sciences et de l'Industrie
#16 Quelques liens pour pousser la réflexion



Les Jeux Vidéo #15 - Exposition Jeux Vidéo à la Cité des Sciences et de l'Industrie


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Exposition Jeux Vidéo à la Cité des Sciences et de l'Industrie


Tous joueurs, toutes joueuses ?


Jeu vidéo : l'expo à la Cité des Sciences
Tel est le slogan de l' exposition sur le Jeu Vidéo qui se déroule actuellement à la cité des sciences et de l'industrie et ce jusqu'au 24 août 2014. Joueur confirmé ou néophyte, cette vaste exposition mise sur l'originalité en proposant à ses visiteurs de plonger dans l'univers du jeu vidéo.

Il vous sera notamment proposé de :

- Créer votre propre niveau de jeu vidéo
-Essayer un jeu sans image, uniquement guidé par des sons
-Vous allonger dans un fauteuil Pacman pour découvrir un jeu vidéo 
-Mesurer vos réflexes en jouant à Rayman Legends
-Ou encore pousser la réflexion concernant de l'utilité de l'avatar lors d'un jeu de surfvirtuel.

Pour en savoir plus, voici le site officiel de l'exposition.


E-dossier :


#1 Romans qui traitent de jeux vidéo - bibliographie par Laurent Bazin

Chiffres et données :
#2 Enquête de l’association Ic@re sur le rapport des jeunes aux jeux vidéo 
#3 Rapport du CNC sur le marché du jeu vidéo en 2012

Études et analyses :
#4 État des lieux de la recherche sur le jeu vidéo dans les universités françaises
#5 Chaîne Youtube Sébastien Genvo 
#6 Le site de OMNSH : Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
#7 Les représentations sexuées dans les jeux vidéo, Fanny Lignon
#8 Entretien avec Alexis Blanchet
#9 Influence positive des jeux vidéo, entretien avec Vanessa Lalo
#10 Jeux vidéo et pédagogie, entretien avec Samuel Rufat

Jeux vidéo en pratique :
#11 Expériences en bibliothèques
#12 « Beyond Two Souls », à la frontière du jeu vidéo et du cinéma 
#13 Koezio, parc d’attraction hi-tech

Quelques liens pour aller plus loin :
#14 Une sélection de références 
#15 Exposition Jeux Vidéo à la Cité des Sciences et de l'Industrie
#16 Quelques liens pour pousser la réflexion



16 avr. 2014

Les Jeux Vidéo #14 - Une sélection de références


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Une sélection de références :




Le magazine MCD - Musiques et Cultures Digitales - propose un numéro #64 entièrement consacré au jeu vidéo intitulé Game Over Culture. Vous pouvez trouver son sommaire en cliquant ici.





De son côté, Arte a diffusé un excellent documentaire de 52 minutes, réalisé et écrit par Hervé Martin Delpierre et produit par Valérie Albita en novembre 2013, qui n'est malheureusement plus disponible sur le site mais peut toujours se trouver en vidéo à la demande ou en DVD. Ce reportage nous propose une vision alternative sur sur le monde des jeux vidéos, loin des clichés habituels.



Pour aller plus loin

Vous trouverez à cette adresse les témoignages du réalisateur et de quelques intervenants du film.
Une vidéo de l'interview d'Hervé Martin Delpierre a également été réalisée, dans le cadre de la Paris Games Week 2013.



E-dossier :


#1 Romans qui traitent de jeux vidéo - bibliographie par Laurent Bazin

Chiffres et données :
#2 Enquête de l’association Ic@re sur le rapport des jeunes aux jeux vidéo 
#3 Rapport du CNC sur le marché du jeu vidéo en 2012

Études et analyses :
#4 État des lieux de la recherche sur le jeu vidéo dans les universités françaises
#5 Chaîne Youtube Sébastien Genvo 
#6 Le site de OMNSH : Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
#7 Les représentations sexuées dans les jeux vidéo, Fanny Lignon
#8 Entretien avec Alexis Blanchet
#9 Influence positive des jeux vidéo, entretien avec Vanessa Lalo
#10 Jeux vidéo et pédagogie, entretien avec Samuel Rufat

Jeux vidéo en pratique :
#11 Expériences en bibliothèques
#12 « Beyond Two Souls », à la frontière du jeu vidéo et du cinéma 
#13 Koezio, parc d’attraction hi-tech

Quelques liens pour aller plus loin :
#14 Une sélection de références 
#15 Exposition Jeux Vidéo à la Cité des Sciences et de l'Industrie
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Les Jeux Vidéo #13 - Koezio, parc d'attraction "Hi-Tech"


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Koezio, parc d’attraction hi-tech :



Toujours plus modernes et originaux, les parcs d'attraction se renouvellent et s'adaptent aux nouvelles technologies. Le Koezio - anciennement Inquest - se revendique "Hi-Tech" et vous propose un parcours d'aventure varié, à partager entre amis, en famille, ou encore entre collègues. 









Jeu d'aventure par équipe - de 2 à 5 personnes - le but est de se glisser dans la peau d'un agent spécial et de réussir une mission qui vous est confiée dans un cadre ludique et surprenant incluant la traversée de 5 mondes à la scénographie très travaillée. 


Sur plus de 6000m², le Koezio - cohésion en latin - vous entraîne dans un jeu de rôle grandeur nature mêlant jeux physiques et intellectuels pour développer votre confiance en vous, l'entraide et la solidarité tout en s'amusant.



Jusqu'à présent vous pouvez trouver cette enseigne sur deux sites, à Villeneuve D'Ascq près de Lille ou à Paris Sud, Carré Sénart Lieusaint. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter leur site internet ici.




E-dossier :


#1 Romans qui traitent de jeux vidéo - bibliographie par Laurent Bazin

Chiffres et données :
#2 Enquête de l’association Ic@re sur le rapport des jeunes aux jeux vidéo 
#3 Rapport du CNC sur le marché du jeu vidéo en 2012

Études et analyses :
#4 État des lieux de la recherche sur le jeu vidéo dans les universités françaises
#5 Chaîne Youtube Sébastien Genvo 
#6 Le site de OMNSH : Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
#7 Les représentations sexuées dans les jeux vidéo, Fanny Lignon
#8 Entretien avec Alexis Blanchet
#9 Influence positive des jeux vidéo, entretien avec Vanessa Lalo
#10 Jeux vidéo et pédagogie, entretien avec Samuel Rufat

Jeux vidéo en pratique :
#11 Expériences en bibliothèques
#12 « Beyond Two Souls », à la frontière du jeu vidéo et du cinéma 
#13 Koezio, parc d’attraction hi-tech

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#15 Exposition Jeux Vidéo à la Cité des Sciences et de l'Industrie
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15 avr. 2014

Les Jeux Vidéo #12 - "Beyond : Two Souls", à la frontière du jeu vidéo et du cinéma



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« Beyond : Two Souls », à la frontière du jeu vidéo et du cinéma :  





Dans la foulée de Omikron - The Nomad SoulFahrenheitHeavy Rain, David Cage et son studio Quantic Dream  a présenté en octobre 2013 son nouveau jeu intitiulé "Beyond : Two Souls", qui propose de suivre l'histoire de Jodie Holmes - jeune femme accompagnée d'une entité fantomatique nommée Aiden et disposant de pouvoirs psychiques - sur une quinzaine d'années. 
Avec "Beyond : Two Souls" , David Cage nous offre une nouvelle expérience du jeu vidéo qui se rapproche de plus en plus du cinéma, floutant les frontières entre les deux univers et n'hésitant pas à jouer sur les deux tableaux ; notamment en impliquant de vrais acteurs américains - Ellen Page et Willem Dafoe - qui prêtent volontiers leur image aux personnages du jeu grâce à la technique de la capture d'interprétation.
Si certains s'insurgent en disant qu'il ne s'agit pas d'un jeu vidéo mais d'un nouveau genre de cinéma, David Cage quant à lui préfère parler de "narration interactive." Quoi qu'il en soit, "Beyond : Two Souls" ne laisse pas indifférent et donne une nouvelle dimension à l'univers du jeu vidéo.

Rédaction de Lecture Jeune - Cécile Watremez
Si vous souhaiter en savoir plus, vous pouvez lire une interview de David Cage sur le site de Telerama ou la critique du jeu sur le site des inrocks.



E-dossier :


#1 Romans qui traitent de jeux vidéo - bibliographie par Laurent Bazin

Chiffres et données :
#2 Enquête de l’association Ic@re sur le rapport des jeunes aux jeux vidéo 
#3 Rapport du CNC sur le marché du jeu vidéo en 2012

Études et analyses :
#4 État des lieux de la recherche sur le jeu vidéo dans les universités françaises
#5 Chaîne Youtube Sébastien Genvo 
#6 Le site de OMNSH : Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
#7 Les représentations sexuées dans les jeux vidéo, Fanny Lignon
#8 Entretien avec Alexis Blanchet
#9 Influence positive des jeux vidéo, entretien avec Vanessa Lalo
#10 Jeux vidéo et pédagogie, entretien avec Samuel Rufat

Jeux vidéo en pratique :
#11 Expériences en bibliothèques
#12 « Beyond Two Souls », à la frontière du jeu vidéo et du cinéma 
#13 Koezio, parc d’attraction hi-tech

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